前一段时间,动视宣布:将和派拉蒙影业联合打造《使命召唤》系列衍生真人电影。两家公司发表联合声明称,此次合作“旨在将标志性的《使命召唤》世界搬上大银幕,为全球粉丝带来一场难忘的电影盛宴”。
几天后,有消息人士指出,知名好莱坞导演斯皮尔伯格是一名资深《使命召唤》系列的粉丝,他和动视方面进行了沟通,表达了希望自己来指导《使命召唤》电影的想法。他希望获得影片的最终剪辑权并完全掌控影片制作,但这让动视感到恐慌,于是他们选择将影片版权出售给派拉蒙,以便能够更好地控制整个制作过程。
外媒GameRant近日撰文分析了动视做出这一决定的深层原因,本文简单翻译整理如下:
没有商业公司愿意把完整的创作控制权全权移交给艺术家,无论这位艺术家是多么的功成名就。动视不希望电影上映后冒犯到任何群体,或是导致可能损害票房前景及未来游戏发展的情况。而斯皮尔伯格提出的最终剪辑权要求过高了,他们认为,通过雇佣一个能够完全受控、不要求最终剪辑权的导演,能一定程度上消除这些风险。
此外,文章作者分析称,虽然斯皮尔伯格凭借《拯救大兵瑞恩》等片为战争电影树立了黄金标准,也奠定了早期FPS游戏的基调。但进入21世纪,斯皮尔伯格的电影作品愈发“忧心忡忡(haunted)”,在《世界大战》、《少数派报告》等电影当中,你都能感受到明显的阴郁基调。
另外,斯皮尔伯格对此类题材严肃而沉重的描述或许也并非动视想要的。比如2005年的《慕尼黑》当中,斯皮尔伯格既没有把主角团拍得多么英勇正义,也没把反派拍成脸谱化的恶棍,他让双方都更具人性。在DVD版本中,斯皮尔伯格甚至亲自录制了一段引言来解释争议。然而即便如此,本片还是受到了一定的抵制。
文章作者Andrew King在文末总结表示,斯皮尔伯格根本不可能去拍一部缺乏道德复杂性的战争片。他不会拍一部直白的、爆米花式的《使命召唤》电影,他会拍出远比这更复杂、更有趣的作品。而对动视暴雪而言,如果他们要的是安全、可控、不会惹事的作品,那把斯皮尔伯格排除在外才是“明智”的选择。
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